《黑神话:悟空》开发之路坚韧,主创冯骥力挺前行。虽有偷跑风波,但无损游戏魅力。精美的画面、深厚的文化底蕴以及精彩的剧情设定,依旧让广大玩家满怀期待。它承载着国内玩家对优质单机游戏的热望,有望成为国产游戏的经典之作。
一、简介
《黑神话:悟空》是由游戏科学开发的一款以中国神话为背景的单机动作角色扮演游戏,该游戏由冯骥担任制作人,以其精美的画面、深厚的文化底蕴和流畅的战斗体验受到了广泛关注,自2020年首次公布以来,这款游戏就成为了国产游戏的代表作之一,引发了全球玩家的热烈讨论和期待。
1、项目起源与愿景
- 游戏科学创始人兼CEO冯骥在2014年从腾讯离职后,怀揣着打造一款世界级单机游戏的梦想,组建了游戏科学团队,他们的目标是通过每个项目的实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。
- 《黑神话:悟空》立项于2018年,初创团队只有7人,冯骥希望将这款游戏打造成为历史销量最高的单机动作角色扮演游戏,并强调其文化传承作用,向全世界展示中国传统文化的魅力。
2、游戏特色与亮点
视觉表现:游戏采用了虚幻引擎5进行开发,以其精美的画面和高度还原的中国古建筑等文化元素吸引了大量玩家,游戏中的场景设计、角色建模和特效表现都达到了业界领先水平。
战斗系统:游戏提供了丰富多样的战斗方式,玩家可以使用金箍棒、七十二变等多种技能与敌人进行战斗,战斗系统注重策略性和操作性,给玩家带来了极致的战斗体验。
剧情深度:游戏以中国经典名著《西游记》为蓝本,融入了丰富的剧情元素,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满玄幻和传奇的西游之路。
3、市场反响与成就
- 自首次公布以来,《黑神话:悟空》就受到了全球玩家的广泛关注,其预告片在各大视频平台上播放量累计突破数千万次,游戏科学的官网服务器也因此被挤爆。
- 游戏发售后,首日在线玩家突破170万,预售销量超过120万份,预售销售额突破4亿元,游戏还获得了多项国内外大奖,包括TGA颁奖典礼上的“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项。
4、文化影响与意义
- 《黑神话:悟空》的成功不仅提升了国产游戏的声誉和文化影响力,还为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口,游戏中的传统文化细节和独特美学风格让外国玩家对中国元素表现出了极大的热情。
- 冯骥表示,他希望通过游戏向全世界展示中国传统文化的魅力,并强调游戏是一种跨文化的载体,可以跨越国界连接不同文化背景的人。
三、问答栏目
1、问:《黑神话:悟空》的开发周期有多长?
答:《黑神话:悟空》的开发周期长达数年,从2018年立项开始计算,到2024年正式发售,整个开发过程经历了多个阶段和迭代,期间,团队不断优化游戏品质和完善游戏体验,以确保最终呈现给玩家的是一款高质量的作品。
2、问:冯骥在游戏开发过程中遇到了哪些挑战?
答:冯骥在游戏开发过程中遇到了多重挑战,作为一款高成本、高体量的单机游戏,资金压力巨大;团队需要适应新技术如虚幻引擎5等,这带来了技术上的挑战;如何平衡游戏的艺术性和商业性也是一大难题,但冯骥凭借其坚定的信念和卓越的领导能力,成功克服了这些挑战。